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Desenvolvedor: PastryIRL – Patreon – SubscribeStar – Discord – Twitter
Data Atualização: 31/05/2024
Versão Ren’py: 8.1.2 64bits (Android Port Modificado)
DOWNLOAD ENG ORIGINAL | PTBR E ESP TRADUZIDO POR: SENSEIDC (FAPFAPGAMES)
OBS: Apenas diálogos traduzidos. A versão de android é muito pesada! Versão de PC é menor, pois é compressada, como não consegui gerar um port do apk, coloquei a tradução direto no apk original.
Tamanho Download: 654MB Android / 490MB PC
Adventurer Trainer é uma paródia de Kono Subarashii Sekai ni Shukufuku o! pornô não comercial, feita por fãs, no seguimento de simulador de romance.
CHANGELOG:
v0.1.9a
Pequenas alterações:
O evento XRay agora tem um botão “Terminar mais cedo”
Conserta:
O evento XRay agora é totalmente reiniciado quando repetido usando cheats para evitar softlocking.
Corrigido um problema com a diminuição dos níveis de reforço quando uma habilidade/arma não estava selecionada
– Corrigido um bug que duplicava alguns efeitos de status ao usar Cure
Corrigido um problema que poderia resultar em uma exceção não detectada ao obter determinados efeitos de status
Corrigido um bug que permitia acumular o efeito Barreira
Corrigido um bug que poderia resultar em um travamento ao usar o Meditate de Megumin
– Corrigido um problema que poderia fazer com que Megumin resistisse ao seu próprio efeito Meditar. rindo muito
Corrigido um problema com o Míssil Mágico de Rin mirando em apenas um inimigo na tela sensível ao toque
Removido Boon Upgrader e Quest Items do menu de truques para evitar problemas
Corrigido um problema que poderia resultar em uma exceção não detectada ao selecionar uma região no mapa
– Corrigida a resistência ao debuff involuntariamente alta em todos os heróis
Corrigimos um problema em que um trecho do diálogo de Darkness não verificava corretamente se ela estava namorando
Corrigido um problema ao sair das masmorras mais cedo que poderia marcá-las como concluídas
Pequenas correções ortográficas
v0.1.9
História:
+17 mil palavras, totalizando 130 mil
+484 imagens, totalizando 5112
+5 animações, totalizando 94
+13 novos eventos:
+1 Evento Principal (Rem & Ram)
+1 cena H bônus (composta por 7 cenas H menores para Megumin, Aqua, Darkness, Luna, Yunyun, Chris e Wiz)
Evento +1 Megumin
Cena H de +1 Megumin
+1 evento Yunyun
+2 Eventos Rin
+2 Missões Rin
Evento Wiz +1
+1 Wiz (?) Quest, mas na verdade não
+1 cena Wiz H
+1 evento Gabriel
+1 cena Gabriel H
+1 evento Lolisa
– +1 cena Lolisa H
Cadeia de missões +1 Becos
Agora você pode sair com Chris à noite depois de ver “Vantage Point”
Agora você pode aumentar o carinho com Lolisa após seu último evento
Técnico:
Agora você pode explorar os Becos à noite, mas poderá ser emboscado por bandidos ao fazer isso. Não se esqueça de atualizar suas habilidades.
Caçar bandidos suficientes renderá uma recompensa única.
Agora você pode viajar para o céu durante a noite
Alguns itens vestíveis agora podem fornecer buffs e propriedades especiais em batalhas.
– Adicionado um álbum de fotos como um item exclusivo que mostrará algumas imagens extras não presentes no jogo
As missões disponíveis no quadro de missões não aparecerão mais se o jogador tiver muitas. Além disso, agora você pode descartar missões, desde que não sejam importantes para a história. Missões importantes agora serão marcadas com um selo dourado
Boons agora têm vários níveis de raridade que afetam suas estatísticas.
Os jogadores podem aumentar suas chances de obter benefícios mais fortes comprando uma atualização de Eris
– Desativada a verificação de atualizações para dispositivos móveis por enquanto, pois pode causar problemas em sistemas mais antigos
Itens importantes vendidos em lojas (por exemplo, livros importantes para a progressão de missões ou itens que atuam como gatilhos para eventos bônus) agora terão um marcador indicando essa qualidade.
Aventurando:
Adicionado Rin como personagem jogável.
Adicionados benefícios de Gabriel
– Várias melhorias de animação para combate e otimizações gerais para torná-lo mais suave
Mirar em aliados com habilidades restauradoras agora mostrará uma prévia de seus efeitos
Adicionados novos efeitos de status: Meditando, Ácido, Adormecido, Frágil, Exposto, Preso, Fortalecido
Agora você pode limpar Burn por Cowering. Pare, solte e role.
– Alguns efeitos AOE agora renderizarão seus efeitos em um alvo de cada vez, em vez de todos de uma vez
Adicionadas habilidades com Cargas, por exemplo o Míssil Mágico de Rin. Os jogadores poderão utilizar cargas para atingir vários alvos ou o mesmo alvo várias vezes.
Adicionada uma animação adicional para quando os heróis são nocauteados.
Adicionado um flash visual a alguns efeitos de habilidade
Balanceamento:
O custo de mana da Explosão de Megumin agora será reembolsado se a batalha terminar antes de terminar o lançamento
Adicionada uma nova habilidade ao Megumin: Meditar. Enquanto usada, ela recebe uma penalidade substancial para esquivar, mas se não for atingida por um turno completo, ela restaurará 25% de sua mana.
A atualização Turn Undead “Blinding Strike” do Aqua agora atinge o alvo duas vezes
, o que deve torná-lo uma alternativa viável ao ataque AOE superior.
Divine Heal do Aqua agora aumenta a quantidade curada em 30% (de 10%) para o total de 50%.
A Restauração Abençoada do Aqua mudou para Ressurreição e, como seria de esperar, agora pode ressuscitar unidades nocauteadas.
– Aqua’s Heal agora tem um cooldown de 2 turnos.
O Snipe de Kazuma agora tem um nível de atualização extra que adiciona dois ramos potenciais: Quick Draw, permitindo um tiro extra por uso, e Volley, que permite três tiros em alvos aleatórios. Ambos vêm com maior custo de mana e menor precisão.
– O Steal de Kazuma e Chris agora tem atualizações de habilidade
Lâmina Envenenada de Chris reequilibrada: dano extra furtivo agora é uma atualização potencial. Outra atualização fornece Executar, que matará instantaneamente um inimigo se ele estiver com menos de 50% da saúde.
Yunyun recebeu múltiplas atualizações de habilidade
– Os efeitos de fortalecimento dos altares agora duram apenas uma batalha
Chefes agora têm resistência a debuffs que podem impedi-los de serem afetados por DOTs e efeitos especiais
Os materiais de construção agora cairão com mais frequência
Reduzida a taxa de queda do ouro ao explorar os becos
Algumas habilidades/armas agora podem ter vários tipos de dano; se eles visarem vários pontos fracos,
o monstro perderá mais escudos por vez, aumentando a eficácia de tais ataques
Limite de nível aumentado para 12
Efeitos de dano ao longo do tempo, como Sangramento e Queimadura, agora ignorarão totalmente a armadura
Adicionados vários itens, acessórios, conjuntos de armaduras e armas exclusivos
– Modificadores de dano e precisão do arco curto de 0,8 -> 1,0
Mod de precisão do Broadsword de 0,8 -> 0,9
Adaga de ferro removida da venda
Kazuma não pode mais usar Armadura Pesada
O custo de itens consumíveis e presentes foi significativamente reduzido
Pequenas alterações:
O texto interativo do Presente agora pode ser visualizado na tela de Log
– Atualizado o retrato da guilda de Rin para combinar com sua aparência no jogo
Pequenas melhorias na iluminação AOE de algumas habilidades no modo aventura
Adicionados Lockpicks para ajudar as pessoas que de alguma forma lutam com o minijogo de lockpicking
Adicionadas Poções de Ressurreição
Pequenas alterações no menu de atualização de habilidades para mantê-lo estilisticamente consistente
– Adicionadas várias novas conquistas
A visualização dos danos agora é mais precisa e leva em consideração o tipo de alvo, seu status, vulnerabilidades e se eles são conhecidos ou não, etc.
“A Business Arrangement” agora na verdade adiciona a calcinha da Megumin ao inventário
– As calcinhas de Chris agora a mencionam corretamente como dona em sua descrição
Obstáculos eliminados (como a porta trancada na masmorra) não aparecerão mais após a primeira vez
O gatilho de relacionamento do Wiz agora foi movido para um evento diferente e apagado retroativamente.
Conserta:
– Corrigido um erro de digitação que resultava em travamento ao trabalhar em um turno na guilda
Corrigido um bug que permitia trabalhar em uma invenção sem nenhum material de construção
Corrigido um problema que fazia com que a dica de benefício não aparecesse quando Chris estivesse no grupo
Corrigido um bug que permitia subir de nível além do limite de nível
– Corrigidas as animações de isca e lançamento de Aqua que não correspondiam à sua altura
Corrigido um problema em que Steph não se juntava ao grupo durante sua missão de resgate. Esperançosamente
Removido um pixel desonesto da animação de ataque do Aqua
Corrigido um bug que permitia lançar Lurk em aliados
Corrigidos alguns recortes visuais em “Sentimentos reprimidos”, “Viva a agressão sexual”
Corrigido um bug que poderia resultar em travamento ao ocultar a IU durante a aventura.
Por outro lado, você não pode mais esconder isso
Corrigido um bug que poderia resultar em um travamento durante o Golpe se ele fosse repetido ou reiniciado
– Corrigido um bug que impedia os jogadores de obter bônus máximos por trabalhar no canteiro de obras ou relaxar no banho. A alteração é aplicada retroativamente
Corrigido um bug que causava críticos nos ataques do Imp a cada acerto. Eles agora aplicam Enfraquecer conforme pretendido
Corrigido um bug que impedia que a furtividade fosse quebrada em caso de erros
Corrigido um bug que impedia que alguns efeitos fossem ativados após o uso da habilidade se a unidade errasse
– Corrigido um bug que poderia fazer com que mensagens flutuantes fossem exibidas no local errado
Corrigido um bug que às vezes fazia com que os inimigos fossem renderizados uns sobre os outros durante as animações de ataque
Corrigido um bug que às vezes impedia a renderização de efeitos visuais de habilidades amigáveis
– Corrigido um bug que impedia que os mod buffs de dano entrassem em vigor
Corrigido um bug que tornava algumas habilidades muito mais fortes já que seus modificadores de dano não eram aplicados
Corrigido um bug que poderia levar à perda de acessórios ao desequipar
Corrigido um problema que aplicava dano bruto aos efeitos de dano
– Corrigido um problema que impedia que a proteção fosse aplicada corretamente nos cálculos de danos
Corrigido um problema que poderia fazer com que os efeitos AOE fossem renderizados várias vezes
Pequenas correções ortográficas
Mn, esse é um dos melhores jogos que já joguei, tudo no jogo é bem feito (as cenas, as lutas, missões, principalmente as cenas 3D), tomará que tenha atualizações futuramente!
Alguém sabe dizer como tenho acesso ao reino e outros lugares que estão com o nome laranja patreon?
Adm a nova atualização saiu, leva quanto tempo pra atualizar? Vai ter no canal do YouTube?
Att, vlw!
Adm acho que deu algum bug nessa sua nova atualização, o jogo todo ta em inglês no caso apenas da versão 1.19
Mesmo depois de mudar em options? Android ou PC? OBS: Se instalar em cima de alguma versão anterior pode bugar, apaga ou desinstala a atual antes.
O Cheat de Desbloqueio é:
NaturesBeauty
Só colocar e Usar o Menu 😎👍🏽
Alguém tem código desse jogo?
term o code patron para android please
Alguém aqui sabe qual tecla ativa o debug? pra colocar o cheats
Muito obrigado pela a tradução dessa maravilha, eu apenas gostaria de pedir informações ou dicas de como evitar que o jogo fique fechando o tempo todo, sério, já joguei outros games dessa engine que não fechavam o tempo todo, mas esse aqui… Se eu não fosse tão fã Konosuba já teria dropado a muito tempo.
Cuáles son los nuevos trucos de esta actualización
tambem quero
Código de trapaça só tá dando erro
Ou man tem algum código pra compartilhar?
Obrigado Sensei.
Por nada.
I’m sorry, but an uncaught exception occurred.
While running game code:
File “game/scripts/adventuring/displayables.rpy”, line 294, in script
define animation.ANIMATION_STORE = AnimationStore()
File “game/scripts/adventuring/displayables.rpy”, line 294, in script
define animation.ANIMATION_STORE = AnimationStore()
File “game/scripts/adventuring/displayables.rpy”, line 294, in
define animation.ANIMATION_STORE = AnimationStore()
File “game/scripts/adventuring/displayables.rpy”, line 16, in __init__
self.initialize_store()
File “game/scripts/adventuring/displayables.rpy”, line 32, in initialize_store
self.animations[key_name] = self.load_animation_frames(key_name, images_path, filelist)
File “game/scripts/adventuring/displayables.rpy”, line 40, in load_animation_frames
width, height = renpy.image_size(frames[0])
IndexError: list index out of range
— Full Traceback ————————————————————
Full traceback:
File “D:\Hentai\adventurer_trainer.0.1.7-0.1.7-pc\renpy\bootstrap.py”, line 277, in bootstrap
renpy.main.main()
File “D:\Hentai\adventurer_trainer.0.1.7-0.1.7-pc\renpy\main.py”, line 558, in main
renpy.game.context().run(node)
File “game/scripts/adventuring/displayables.rpy”, line 294, in script
define animation.ANIMATION_STORE = AnimationStore()
File “/home/tom/ab/renpy-build/tmp/install.linux-x86_64/lib/python3.9/site-packages/future/utils/__init__.py”, line 441, in raise_
File “game/scripts/adventuring/displayables.rpy”, line 294, in script
define animation.ANIMATION_STORE = AnimationStore()
File “D:\Hentai\adventurer_trainer.0.1.7-0.1.7-pc\renpy\ast.py”, line 2441, in execute
self.set()
File “D:\Hentai\adventurer_trainer.0.1.7-0.1.7-pc\renpy\ast.py”, line 2455, in set
value = renpy.python.py_eval_bytecode(self.code.bytecode)
File “D:\Hentai\adventurer_trainer.0.1.7-0.1.7-pc\renpy\python.py”, line 1085, in py_eval_bytecode
return eval(bytecode, globals, locals)
File “game/scripts/adventuring/displayables.rpy”, line 294, in
define animation.ANIMATION_STORE = AnimationStore()
File “game/scripts/adventuring/displayables.rpy”, line 16, in __init__
self.initialize_store()
File “game/scripts/adventuring/displayables.rpy”, line 32, in initialize_store
self.animations[key_name] = self.load_animation_frames(key_name, images_path, filelist)
File “game/scripts/adventuring/displayables.rpy”, line 40, in load_animation_frames
width, height = renpy.image_size(frames[0])
File “D:\Hentai\adventurer_trainer.0.1.7-0.1.7-pc\renpy\revertable.py”, line 217, in __getitem__
rv = list.__getitem__(self, index)
IndexError: list index out of range
Windows-10-10.0.19041 AMD64
Ren’Py 8.0.3.22090809-Pastry0.2
Adventurer Trainer 0.1.7 0.1.7
Thu Sep 14 13:50:59 2023
Desculpe por ser grande mas isso e tudo q aparece la
Vlw por compartilhar, testei aqui e parece ser no jogo compressado, então coloquei a tradução no game sem diminuir as mídias.
quando vou entrar no jogo, ele da erro e abre em bloco de notas
PC ou joiplay? Tem como mandar o erro?
pc, como faço pra mandar o erro?
Copia e manda aqui como comentário.
I’m sorry, but an uncaught exception occurred.
While running game code:
File “game/scripts/adventuring/displayables.rpy”, line 294, in script
define animation.ANIMATION_STORE = AnimationStore()
File “game/scripts/adventuring/displayables.rpy”, line 294, in script
define animation.ANIMATION_STORE = AnimationStore()
File “game/scripts/adventuring/displayables.rpy”, line 294, in
define animation.ANIMATION_STORE = AnimationStore()
File “game/scripts/adventuring/displayables.rpy”, line 16, in __init__
self.initialize_store()
File “game/scripts/adventuring/displayables.rpy”, line 32, in initialize_store
self.animations[key_name] = self.load_animation_frames(key_name, images_path, filelist)
File “game/scripts/adventuring/displayables.rpy”, line 40, in load_animation_frames
width, height = renpy.image_size(frames[0])
IndexError: list index out of range
— Full Traceback ————————————————————
Full traceback:
File “C:\Users\Dark\Downloads\jogos\adventurer_trainer.0.1.7-0.1.7-pc\renpy\bootstrap.py”, line 277, in bootstrap
renpy.main.main()
File “C:\Users\Dark\Downloads\jogos\adventurer_trainer.0.1.7-0.1.7-pc\renpy\main.py”, line 558, in main
renpy.game.context().run(node)
File “game/scripts/adventuring/displayables.rpy”, line 294, in script
define animation.ANIMATION_STORE = AnimationStore()
File “/home/tom/ab/renpy-build/tmp/install.linux-x86_64/lib/python3.9/site-packages/future/utils/__init__.py”, line 441, in raise_
File “game/scripts/adventuring/displayables.rpy”, line 294, in script
define animation.ANIMATION_STORE = AnimationStore()
File “C:\Users\Dark\Downloads\jogos\adventurer_trainer.0.1.7-0.1.7-pc\renpy\ast.py”, line 2441, in execute
self.set()
File “C:\Users\Dark\Downloads\jogos\adventurer_trainer.0.1.7-0.1.7-pc\renpy\ast.py”, line 2455, in set
value = renpy.python.py_eval_bytecode(self.code.bytecode)
File “C:\Users\Dark\Downloads\jogos\adventurer_trainer.0.1.7-0.1.7-pc\renpy\python.py”, line 1085, in py_eval_bytecode
return eval(bytecode, globals, locals)
File “game/scripts/adventuring/displayables.rpy”, line 294, in
define animation.ANIMATION_STORE = AnimationStore()
File “game/scripts/adventuring/displayables.rpy”, line 16, in __init__
self.initialize_store()
File “game/scripts/adventuring/displayables.rpy”, line 32, in initialize_store
self.animations[key_name] = self.load_animation_frames(key_name, images_path, filelist)
File “game/scripts/adventuring/displayables.rpy”, line 40, in load_animation_frames
width, height = renpy.image_size(frames[0])
File “C:\Users\Dark\Downloads\jogos\adventurer_trainer.0.1.7-0.1.7-pc\renpy\revertable.py”, line 217, in __getitem__
rv = list.__getitem__(self, index)
IndexError: list index out of range
Windows-10-10.0.19041 AMD64
Ren’Py 8.0.3.22090809-Pastry0.2
Adventurer Trainer 0.1.7 0.1.7
Thu Sep 14 21:01:44 2023
Vlw por compartilhar o problema, refiz a tradução no game sem compressão.
Recebo o mesmo erro no Windows e o blog diz isso nos primeiros parágrafos:
I’m sorry, but an uncaught exception occurred.
While running game code:
File “game/scripts/adventuring/displayables.rpy”, line 294, in script
define animation.ANIMATION_STORE = AnimationStore()
File “game/scripts/adventuring/displayables.rpy”, line 294, in script
define animation.ANIMATION_STORE = AnimationStore()
File “game/scripts/adventuring/displayables.rpy”, line 294, in
define animation.ANIMATION_STORE = AnimationStore()
File “game/scripts/adventuring/displayables.rpy”, line 16, in __init__
self.initialize_store()
File “game/scripts/adventuring/displayables.rpy”, line 32, in initialize_store
self.animations[key_name] = self.load_animation_frames(key_name, images_path, filelist)
File “game/scripts/adventuring/displayables.rpy”, line 40, in load_animation_frames
width, height = renpy.image_size(frames[0])
IndexError: list index out of range
Vlw, testei aqui deve ser devido o game estar comprensado, então coloquei a tradução no game sem diminuir as mídias, vlw por avisar.
Quando vai sair a tradução da V50 de JumpHarem pq já lançou a publi dele
Att, vlw ai por avisar.
Jogo tá tendo att aínda?
Desde março sem noticia. =/
seria possível descobrir qual e a senha para poder utilizar os cheats do game ? eu dei uma pequena pesquisada e no site oficial do jogo alguém fala q esta nos arquivos do jogo a senha mas eu nem sei como q ve essas coisas seria possível alguém descobrir por favor para poder ativar os cheats
ola boa tarde a versao atual 1.6a esta toda traduzida em pt br ?
Somente dialogos.
Muinto pesada a versão android a ultima atualização a 1.1 era 540mb essa nova e 1.6gb. Ironico e que na versão de pc pesa menos.
Coloquei na página como observação sobre isto > OBS: Apenas diálogos traduzidos. A versão de android é muito pesada! Versão de PC é menor, pois é compressada, como não consegui gerar um port do apk, coloquei a tradução direto no apk original.
esperando atualizaçao, esse jogo é muito bom 🙂
Vlw por comentar, tem uma att, vou tentar traduzir.
A nova versão do jogo esta saindo o tempo todo antes de chegar no menu.
Está muito pesada principalmente pra android.
Meu celular tem um snapdragon 8 gen 1 com 12gb de ram sera que não ta mal customizado?
Incompatibilidade pode ocorrer indemepende do hardware, é devido o fator conjunto (hardware + software/sistema) vou chutar que seu aparelho seja android 12, pois é o terror dos games em dev com engine desatualizada.
alguém sabe o codigo de menu de trapaças?
” clearinventory ” <= remove todos os itens do seu inventário. Um comando de depuração.
" giveitem id " <= dê a si mesmo um item. Lista de IDs possíveis: "healthpotion", "picklepotion", "balancedsword", "chunchunmaru", "manapotion", "genericgift"
" gold N " <= para dar ouro a si mesmo, onde N é o número desejado
" setlevel N " <= para definir o nível do seu personagem para N
" addaffection name N " <= adiciona N afeição a um personagem
" unlockgallery " <= desbloquear todas as cenas H na galeria
alguém sabe o codigo de trapaça?
Finamente mais valeu apena esperar tem coisa pra caramba
O game de inicio parece até outro.
Alguém sabe como resolver o problema do jogo travar e fechar o tempo todo no PC? Eu adorei o jogo, tem uma das melhores propostas que já vi, muito melhor que vários games originais de Konosuba, mas está impossível de jogar com o game travando a cada 3 ou 5 minutos, e o problema não é configuração do PC.
o link pixeldrain do celular ta levando pro link de pc
Peço desculpas pelo erro e muito obrigado por informar, está consertado.
Boa noite eu fiz a tradução desse jogo versão pc, gostaria de saber se vocês da equipe fapfapgames que ela.
Nossa, com certeza quero sim, só passar junto com alguma rede sua que colocamos os créditos. Tem o email diegoalves90@live.com, tbm pode entrar em contato pelo discord.
enviei pra o email os lincks dos jogos o atravez do e-mail tidusblack95@gmail.com
Muito obrigado, estava na caixa de spam.
Boa noite você mencionou o discord como faço pra acesa ele ou que quer eu mande o meu.
Eu fiz tradução de outros 3 jogos
Fairy Tail: Of Potions and Spells
Together With A Cool Maid!
Mystic Ville Ch.1
E ai Tidus, vlwzaum ai, eu até animei e resolvi sofrer aqui pra traduzir, até que deu certo, mas não consegui gerar apk igual consegui com os seus, parece algum problema do proprio game pq nem o original, que azar hehe. O meu discord é DCAlves
#2786, já do canal https://discord.gg/KjgBdSU4